【スパクロ】VSイベント「間暮れに消えゆく王の器」にてベルタのメルスギア登場!

今回のソリス新機体はベルタのメルスギア・ヴォビス。素の軽減は少な目ながら、ガード+プロテクションの構成が組める新PPも登場。

ソリスガシャは前回のカタリーナ(特効1)も紛れ込んでいるので、今後ソリスガシャにはこんな感じで前回ユニットも混ぜていく感じなのでしょうね‥。まあ、取り逃しても次の月に取り返せると思えば悪くはないと言えなくもない‥。

ベアッガイ、カグラは別ガシャでラインナップ。どちらもコスト1、壁とコアホルダー(射)を兼ねるベアッガイ、一気呵成とコアホルダー1個(拳)を兼ねるカグラといった感じ。

以下、今回ガシャのユニット性能感想を書いていきます。

なお、スパクロを始めたばかりの方は別記事で基本事項の紹介もしてますので、そちらもご参照ください。

序盤の進め方 https://reppasoul.net/archives/446

VSバトル基本 https://reppasoul.net/archives/1943

「間暮れに消えゆく王の器」月末ガシャ

メルスギア・ヴォビス

Vコスト6・ディフェンダー

コスト5のディフェンダーで後方軽減バフ付与といえば競合はアラド、バローネになりそう。アラドは単独でも特殊回避と強化タフネスで単体高火力でも耐えられる回数が多く、バローネは60%もの軽減を付与できる点が魅力。ベルタはガード+プロテクション+HPアップあたりで自身の耐久も高めな点が強み。

基本的な能力は攻撃力・CRTダメ+60%、命中率+200%、装甲+200%、反撃100%、防御100%・防御性能+40%、最大HP+25000。さらに自分と後方1マスのユニットへの位置バフとして、状態異常耐性+80%、行動ゲージ減少攻撃無効化、ダメージ軽減+25%。

特殊装甲で80%軽減もあるので、回復バリアを付ける手もあるんですが、被弾時回復が15%あるため、無理に付ける必要はなさそう。被弾時にはさらに80%で虹コア獲得、1ターン命中率・装甲+50%、行動力+500。コアホルダー役がいなくとも、反撃と合わせてコア生みには困らなそうです。

マインドブーストLv.2がExアビにあるため、精神の再動・鉄壁・不屈・必中が使いやすいです。不屈や鉄壁で耐えるならPAでマインドチャージ育成もアリ。

PA構成としてはガード+プロテクション+HPアップ+耐性アップ(またはマインドチャージ)や、回復バリア+HPアップ+タフネス+耐性アップなどが有力。せっかく高めの耐性を配れるので、自身が状態異常にならないように耐性をちょっと補強しておきたい所ではあります。

高耐久でそれなりに命中も上がる全体必殺なので、防衛に置かれていたら結構嫌な人も多そう。必殺で分身・防御に対応でき、反撃(通常攻撃)で防御・バリア・装甲に対応できる上、必殺は強化燃焼150%付き、一部の特殊装甲持ちも焼けるはず。

Nモードでは燃焼無効・吹き飛ばし無効。ダメージを受けるごとに装甲大アップ・攻撃力アップと、防御するごとに攻撃力・装甲・移動速度アップがあり、さらに防御発生時のカウンターとして高確率固定ダメージ燃焼付与つき。必殺には吹き飛ばし効果あり。

ベアッガイⅢ

Vコスト2・シューター

基本的な性能は命中率+100%、装甲+100%、行動力+1200、最大HP+30000。HP1/2以下で行動力+2500とHP1/2以下になったとき特殊回避3回獲得を持ち、さらに強化タフネス3回とPAでもタフネスを最大3回追加でき、単体壁としてはかなり強力。

単体6連打必殺でクリティカル時100%でコア生み可能。精神に激励や補給、閃き+などのサポート系が多く、生存力の高さとピンチ時行動力アップを最大限生かせます。

PAはHPアップ+コアホルダー+防御+タフネスあたりが有力。アビの強化タフネスとPAのタフネスは別個扱いで、回数が足される模様。‥とはいえ、コア役なら★テッサは最大3つのコアホルダー、一気呵成や攻撃力バフも持っています。覚醒のヴァンアイン・アルヴァも行動力バフや攻撃力バフ、2つのコアホルダーに精神の勇気でコア獲得可能、HPも高くできます。あくまでピンチ時の行動力アップと特殊回避獲得を活かして、壁として生存しつつ必殺で大量コア獲得が主な役割になりそう。

Nモードではヒットアップで装甲・移動速度がアップ。装甲値分攻撃力アップもあるため、実質攻撃力もアップ。必殺で回復阻害効果、高確率スタン持ち。

ミスラ・グニス

Vコスト2・アタッカー

基本的な性能は攻撃力+50%、命中回避+100%、行動力+1000。HP満タン時行動力+1500もあるため、コスト1としては行動力は若干高め。反撃100%と通常攻撃で装甲100%無効・軽減80%無効もあります。

一応コスト1の一気呵成持ち、拳のコアホルダー1個持ち。特徴としては特殊回避が2回あるがタフネスを持たずHP低め。1列必殺でバリア・特殊装甲を無効化できるので、コスト1としては結構有力な部類。精神に気迫もあり、ターンが回れば必殺を撃ってもコアは増えます(オートや防衛だと嬉しい部分)。

一気呵成に加えてインファイト or 行動アップ+軽減無効必殺も付けれて、最大で軽減130%無効。リーダースキルは火力寄り、精神の激怒でさらに強化も可能。すでにコスト1一気呵成を大量に育成済みの方には不要ですが、まだ育成数が足りない人には結構面白い機体かも。

Nモードでは、カウンターで大ダメージ付与。戦艦に対してダメージ特大アップ。通常攻撃の範囲拡大と攻撃力・装甲ダウン持ち。

まとめ~ベルタは来月ガシャにも入るはずだし‥。

カタリーナはすでに4凸しちゃってるので、今回のソリスガシャはちょっと回せない‥。役割が割と被るバローネもそれなりに育成済みなのも理由。カグラは少し気になるけど、一気呵成+コアホルダー役はすでに育成済み‥。

VSイベントは前回報酬のレーバで簡単に周回できるようになっているはずですし、AP回復材(と時間)さえあれば特効は不要かな‥。回すか迷っている方も、生スパチャン・カマー・ユニット調整が控えてるので、もう少し待つのもアリかもしれませんね‥!