【スパクロ】強敵イベント「愛の果てに…」開催!ガン×ソード参戦、キングゲイナーΩも!

ガン×ソードがスパロボTから引きつづき参戦!ダン、ブラウニー、ヴォルケイン改が参戦、キングゲイナーもΩユニットとして登場。サラは報酬機。

ヴァンは今回固有アビ持ちではありますが、これ系でどうしても思っちゃうのが「本体に付けといてくれよ‥」というもの。また、装甲無効を持たないことがどう響くか‥。

以下、今回ガシャのユニット性能感想を書いていきます。

「愛の果てに…」イベント支援フェス

ダン・オブ・サーズデイ

Vコスト8・ディフェンダー

必殺が威力100%×8、CRT率+50%、反撃無効、軽減80%無効、80%浸蝕、バリア貫通攻撃、1ターンバリア・特殊装甲無効化と高火力な単体必殺持ち。

基本能力はCRTダメ+100%、100%反撃、状態異常耐性+100%、命中率+250%、行動力+1500、最大HP+25000。攻撃力・装甲・CRT率バフを持たないため、一応ザメクバフ対応機ですが、ザメクを現環境で使うかどうかは‥。

装甲無効は持ちませんが、防御分身無効はPAで補うことが可能。固有アビ「絶えぬ復讐心」(CRT+30%。命中率+150%、行動力+1000、ダメ軽減60%、行動ゲージ減少攻撃無効)は必須。あとは防御分身無効必殺、アタッカー、HPアップくらいでしょうか。インファイト+乱打で火力重視もアリ。

必殺はコア消費4つなので、自身の反撃と被弾コア獲得でコアを稼ぐ必要があります。敵からダメージを受けるごとに、HP10%回復、弱体化を解除、80%で虹コア獲得持ち。行動力も命中も火力も上がりませんが、精神に「不屈」と「マインドブーストLv.2(精神効果2回増加)」がありますので、一度動けば二度目も行けそう。強化タフネスは3回。

電磁シールドは射撃属性のダメージを無効化する特殊装甲ということで、単純な火力役だけではない働き方もできるかもしれません。反撃に100%軽減と50%浸蝕が付いていることも見逃せませんね。バリアだけなら貫通できます。

ただし、基本的には100%×8の必殺を活かした単体火力役。装甲無効を持たないヴァンにどこまで素材を投入できるか‥。どうせ「100%」止まりなら、反撃壁役として使ってみるのもアリかもしれませんけどね‥!

Nモードではビーム属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲持ち。また、バリア貫通・貫通時ダメ特大アップでバリアステージ適正。ボスユニットに対してダメージ特大アップもありますので、特に強敵イベント中は活躍できそうですね。

ブラウニー

Vコスト4・アタッカー

必殺が威力250%×2、CRT率+50%、防御無効・バリア貫通・装甲100%無効。さらに200%で1ターンのスタン付与、これが2コアで撃てます。

基本能力はCRTダメ+100%、100%反撃、命中回避+150%、行動力+1500。さらに位置バフで自分と、その前後1マスの味方ユニットの回避率・状態異常耐性を50%アップ可能。

珍しいアビとして、敵からダメージを受けるごとに1ターン回避率100%アップがあります。とはいえタフネスは強化タフネスではないものが2回のみ、不屈などのダメ軽減精神はなし。かろうじて回避アップ+スピードスターの構成が取れるくらい。相手によっては回避も行ける、くらいの認識で良いかも‥。

育てるなら前述の回避アップ+スピードスター+命中アップで回避と耐性の位置バフを与えつつタフネスと回避で耐え、3回攻撃の反撃でコアを稼ぎつつあわよくばスパーク付与、250%×2の比較的高火力の2コア必殺で分身・特殊装甲以外の相手を倒す‥といった流れ。分身・特殊装甲の相手には割り切って通常攻撃でコア稼ぎですね‥!

Nモードでは回避率高め、回避発生時カウンターダメージ&中確率スタン付与。また、スタン状態の敵に対してダメ特大アップ持ちで、回避とスタンに特化しています。必殺も高確率スタンあり‥!

ヴォルケイン改

Vコスト6・シューター

基本的な性能は攻撃力+80%、命中率+250%、100%防御・防御性能+30%、最大HP+25000。さらに状態異常耐性+100%、行動ゲージ減少攻撃無効。

その上で敵からダメージを受けるごとに弱体化を解除、さらに1ターン攻撃力・命中率+50%、行動力+2000という点が強力。強化タフネスを4回(10%)備えますので、4回強化の状態で反撃に転じることが可能に‥!?回復までしてくれれば強ユニットでしたが‥!

ビーム射撃によるダメージを90%軽減する特殊装甲を持ち、限定的ですが90%軽減なので被ダメ強化は可能。また、非常に使いづらいですがコスト6としては嬉しい「撤退支援」(自分が撃破されたとき、味方の攻撃力・命中率・回避率・CRTダメ+20%、行動力+200)を持ちます。

肝心の必殺は威力200%の全体範囲1ヒット必殺。防御無効・バリア貫通・装甲100%無効・軽減80%無効・行動ゲージ100%減少・200%で1ターンのスタン付与があります。

PAは命中アップ+ガンファイト+マークスマンのお馴染みの構成が可能。その上で分身無効必殺も付けられます。ですが、ガード+プロテクション+底力+分身無効必殺のような耐える構成も可能であり、相手によっては軽減を重ねて被弾アップを重ねる編成がハマることもあるかもしれません。

Nモードでは通常攻撃が貫通、中確率で燃焼も付与。敵を撃破すると能力アップと、自分が撃破されると味方に全体バフがありますが、若干使いづらいか。必殺は高確率暗闇ですが、若干範囲狭めなので征覇の暗闇役には少し不足‥!?

キングゲイナー(オーバーヒート)Ω

Vコスト8・アタッカー

威力100%×7・バリア貫通・装甲100%無効・軽減50%無効・50%浸蝕・200%で1ターン強化燃焼を1つ付与するΩ必殺。一応回避デバフと浪費化付きの全体必殺、軽減50%無効と150%で強化燃焼3つ付与の1列必殺も選べます。

基本能力はCRT率+50%、命中回避+100%、行動力+1500、ダメ軽減70%と本当にΩユニットか‥?と疑うレベル。しかし、Exアビに一気呵成Lv.2(バトル開始から2ターン味方の行動力+1000)があるため、ネーナなどと合わせて使う場合は非常に有用。

マインドブーストLv.2(精神効果2ターン増加)があるため、直感が非常に使いやすいです。一度動けば、「自分のターン開始時、攻撃力+100%・命中回避+200%、行動力+2000」という特大バフがあるため、一気にΩユニットらしくなります。上限は3回な模様。攻撃力+300%、命中回避+600%、行動力+6000という超攻撃的ユニットとなります‥!回避はそれでもちょっと不安ですけどね‥。

必殺スキルクリティカルで反撃無効・軽減50%無効・バリア貫通・80%で虹コア獲得はアビなので、3種のうちどの必殺を使っても良さそうな感じなのはΩ化しなくても良いのでありがたいですね。しかし、ターン開始バフの攻撃力アップをフルに活かすなら、やはり単体威力100%×7の必殺で確殺したい所ですが‥。

PAはタフネスでコスト4も消費してしまいます。しかも最大育成必須級‥。加えて不動(行動ゲージ減少攻撃無効・状態異常にならない)、防御分身無効必殺、命中アップですかね。基本は避けるよりタフネスと不動、軽減70%や100%分身で耐え、高命中高火力の必殺を1発でも多く撃ち込むのが目的と考える方が良さそうです。コア獲得もできますしね‥!

Nモードでは中確率特殊燃焼・低確率スタン・防御無効持ち。また、分身は「高確率」、通常攻撃の範囲拡大、全ての攻撃のダメージ軽減、ヒットアップで命中回避・攻撃力がアップするなど、なんかかなり詰め込まれた感じが‥!必殺は中確率スタン・バリア貫通の使い分け。

まとめ~火力ユニット多め‥?

防衛では見かけなくなってきたとはいえ、ドリンを育てている人が多い以上、高回避ユニットにはしばらく逆風。それよりも、火力を強化されたユニットが多くなってきた感じですね。対グレンダイザーや対SKLといった所。

ゲイナーは本当は回避役にしたいんだけど、どっちかといえば火力・命中役で使ってね、といった性能。ヴァンの固有アビにしてもそうですが、半端に軽減があっても現環境無効にされるだけなのが辛い‥。

とりあえず、育成は次のガシャラインナップを見てからかな‥?ドリンをも退ける、超回避ユニットの再来、期待しています‥!